「作品是不會背叛你的,它是不會說謊的!」—— JL DESIGN創辦人羅申駿

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圖片來源:https://www.facebook.com/jldesign.tv/posts/10157240712540323





羅申駿,JL DESIGN創辦人,也是金曲、金馬幕後視覺主要推手。只有復興美工畢業的他,不是頂著名校的大光環,一剛開始做的工作只能從電視台的實習生開始做起,而非所學的動畫師。但他一路卻能夠在電視圈慢慢闖蕩,最後立了台灣第一個動態圖像設計與頻道品牌設計公司JL Design,曾為HBO、半島電視台、Netflix、Disney等知名品牌做頻道設計或品牌識別。


他從Motion Graphics Design(動態設計),跨足到頻道包裝、廣告、品牌、設計、互動、大型頒獎典禮、策展,這樣hybrid的創意公司,究竟是如何經營的呢?


以下文字是從網路上可以找到的幾段訪談,所擷取下來的文字筆記。





你花了多少時間,多少心力,作品是不會背叛你的,它是不會說謊的。


或許,剛剛每一個案子,你都用超出原本可以獲利的狀態來製作,你完全不管公司的經營,可是我想要講的是,我覺得每個案子它帶來的東西,它不一定是有形的,你要怎麼考量一個無形能帶來的東西。你自己不能經營品牌的話,你怎麼去幫人製作品牌?你設計師都不能去考慮品牌的話,你怎麼要求人家給予你一模一樣的尊重?




陳述清楚,提出的概念很清楚

要照顧到甚麼樣的受眾群?

希望達成甚麼樣的目標?


有一定的流程,也有一定的品質

你要把那一劍磨了這麼多年,如何去呈現出來?


需要把典禮拆解得非常精細,大家又沒有相關經驗,

那就需要把典禮需要注意的事情,或撥放需要注意的事情,拆解得非常的細。


那其實都有賴於之前我們曾經做過的一些案子,所得到的一些經驗,去把每一個階段,怎麼分工,怎麼拿資料,怎麼統一的繳交檔案來給我們?都有賴於這些工作經驗。


做任何設計案的時候,你都必須花很多的時間去了解:


你的客戶是誰?

它有哪些問題需要被解決?

它有哪一些品牌的形象需要被建立?


我們花了蠻多功夫去設想,怎麼樣去建立一個金曲獎該有的視覺包裝。


團結,才可以做出一個好的作品。




影片來源:https://www.youtube.com/watch?v=sMZFOZaWMJo&ab_channel=udnvideo



學歷真的不是重點,重點是你要看到世界的哪裡?

我覺得在現在的社會上,其實已經沒有國界這件事情了,網路可以做到任何事情。今天你覺得你吸收東西不夠多,其實你就上網看。


你會想要知道,別人怎麼做?讓自己吸收更多,到底世界在做甚麼?


你會發現,流程有多麼重要?專業有多麼重要?

當你跟一群大家在自己的工作上,都非常專業在自己的工作上的時候,那個效率是非常好的。


台灣人口少市場小,你不用怪罪這個部分,它本來就是這個樣子,但你要去看到的是,台灣有哪些利基點,你是可以去善用它的?



創業沒有奇蹟,只有累積

你會看得更清楚,台灣市場面對哪些挑戰,有人才的問題、有教育的問題、有市場的問題;還有整個經濟市場面,要怎麼走出去?自己要怎麼訓練?怎麼提供更好的福利給自己的同事們?


不像你過去當個設計師,你面對的就是風格、品質、時間,然後客戶,就這樣而已。你如果創業就是一卡車的球在丟,到底我能先解決什麼問題?到底現狀我能先怎麼解決突破,所以那時候才覺得說,既然要做,我就要用我覺得隊的流程跟操作方法,去製作我每個作品。


我一定要做到我覺得做好了,或者是真的失敗了,我才會放棄。要不然前面的努力,每一個人的投入在做什麼,我不能消耗每一個人的時間和時光。


今天的重點是,你怎麼把好東西做出來,怎麼去賣廣告,而不是只是用收視率去看待這個作品。


我們曾經在專案中問過<舌尖上的中國>的總導演,我說:「舌尖上的中國怎麼會做得這麼好,我不認為你只是在講食物。」總導演笑一笑,就說:「其實,我想要做的,是講修身、齊家跟治國的觀念,只是我用食物來包裝這個節目,所以我要把它做好。」


中國的台長和總監有的時候不一定是電視專業的人,我問對方在這次的改版裡,你怎麼看待收視率?我非常訝異我聽到的答案,他說:「電視台一定要關心收視率,可是收視率不是一切,我們是媒體。我們要給觀眾他們應該需要知道的,我們必須預先看到,觀眾哪些東西需要知道,而不是只是在滿足觀眾的需要。」


我覺得預算是重要的,可是預算不是一切。金曲獎就是一個很好的例子,今天你不會因為收視率來探討觀眾喜歡什麼?我要給他甚麼?今天收視率是來自於好的作品,它是很單純的,你怎麼把好的作品做出來。今天我有100塊,我怎麼做出120塊,100塊不可能變1000塊,但我可以做120塊。


怎麼在這個過程中,我帶領節目的每一個人,去讓他們理解說,我們要怎麼做出一個好的節目,怎麼讓觀眾看到,我們想要做出好的東西。這些事情就會累積,接下來你就會有200塊、300塊。


Q:我們要如何打敗同行競爭者?


你會看國際有一些這麼好的設計公司,他們怎麼在操作他們的公司,那個脈絡是甚麼?然後同時間你會來看自己,我缺什麼?我要補足什麼?我缺甚麼樣的人才?可是台灣就是沒有這樣人才的時候,我怎麼自己訓練人才?當台灣就是沒有這樣的產業類型,你怎麼去突破這些東西的時候。你就會開始把能用的方法,只有說在每一次pitch(比案),或者是在每一次的作品上面,你使盡全力,去把東西做好。我其實一直相信,你花的每一分力氣,作品是不會背叛你的,作品其實會反映出來,你到底花了多少時間跟精力。所以我們只能抱著每一次使盡全力去做好一個比案。


其實我們很常沒有比到,那我們有哪些東西做不好?下次怎麼做得更好?其實你只能這樣問自己。所以,沒有甚麼訣竅,你盡可能地把你的團隊、你的能力發揮到最好而已。


Q:與知名媒體與企業合作,能夠勝出的原因?

其實真的沒有分析過勝出的原因,受到大的客戶邀請,你會不斷地看到自己的缺點,真的永遠在每個作品或在過程中,你會一直在看自己的缺點,就是我要趕快補哪一些不足。例如說一開始,可能我們做得比較偏設計,可是你會接觸到字型、接觸到品牌、接觸到拍片,影片的製作,所以你會知道你要觀察那些環節?你需要再補足什麼東西?所以在面對每一個客戶的時候,我們要怎麼有一個,很明確的過程與流程,去訓練我們的設計師和看待我們的客戶。


大家常常覺得客戶很差、客戶很糟,客戶不懂設計是應該,客戶假使了解設計,它找你幹嘛?所以你只有盡可能地去做功課,客戶面對的問題是什麼?客戶的競爭對手有誰?客戶的形象是什麼?你要怎麼解決,你要怎麼做接下來很主觀的設計行為,而且設計其實就跟創新一樣,它是不斷地犯錯,它不是個客觀的曲線去設計。「我就是有概念以後,我就可以一路做好。(手比出線性往上)」沒有,設計是這樣(手比出上下波動),其實你會不斷地「這樣的方向不夠好,這樣的形式不夠好,你就只能一直地調整,然後盡可能做足準備之後,去面對客戶。」

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